sábado, 31 de octubre de 2015

Western Digital compró SanDisk


La empresa de almacenamiento  y fabricante de discos Duros Western Digital compró el pasado  miércoles al fabricante de dispositivos de memoria flash SanDisk conocido por muy bien por la calidad de sus productos por $ 19.000 millones. Entonces SanDisk ,pasa a ser una subsidiaria de WD ,dentro de los términos financieros. 

WD se quedará con SanDisk para fortalecer su participación en el segmento de discos de estado sólido o SSD.

“Esta adquisición transformadora se alinea con nuestra estrategia a largo plazo para ser un líder innovador en la industria de almacenamiento”, dijo el consejero delegado de Western Digital, Steve Milliganal luego de anunciar el acuerdo.

Actualización del negocio
La compra le permitirá a WD competir mejor en el segmento del almacenamiento de estado sólido (los SSD), que está haciendo obsoletos los discos magnéticos tradicionales.

La operación todavía tiene que ser aprobada por la junta de accionistas de SanDisk y recibir el visto bueno del ente regulador, según precisó Western Digital en un comunicado, en el destacó que espera cerrar el acuerdo en la primera mitad del próximo año.

Los términos financieros de la operación estipulan que se hará el pago mediante una combinación de efectivo y acciones: Western Digital pagará 86,50 dólares por cada título de SanDisk, lo que supone una prima del 8,6.

Western Digital cerró su año fiscal 2015 con ganancias por 1465 millones de dólares, un 9,4% menos que el ejercicio anterior, mientras que su facturación se mantuvo sin grandes cambios en 15.181 millones de dólares.
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miércoles, 28 de octubre de 2015

Ventas de tabletas caerían 38% este año al ser desplazadas por los smartphones



Consumidores prefieren ahora un solo dispositivo móvil con el que puedan mantenerse conectados la mayor parte del día. Mercado de hardware solo crecería 3.4% este año.

Smartphones se han vuelto más baratos y ofrecen mas atributos para conectarse a Internet; mayoría de tabletas dependen de Wi-Fi




En el mundo de los dispositivos tecnológicos, la comodidad e inmediatez mandan. Por ello, los teléfonos inteligentes vienen conteniendo el crecimiento del mercado de hardware, según el último reporte sobre Tecnologías de la Información (TI) de Dominio Consultores.

Pero quitando los smartphones, se observa una caída del mercado debido a los cambios entre los usuarios con respecto al uso de los dispositivos tecnológicos, señala Víctor Velarde, analista principal de la consultora.

Así, explicó, en lo posible los consumidores están buscando tener un solo equipo móvil con el que puedan mantenerse conectados la mayor parte del día.
Se estima que el mercado de hardware en el Perú (sin considerar smartphones) en dólares disminuiría 6.4% este año, con relación al 2014.

Si consideramos los teléfonos inteligentes , el mercado crecería 3.4%, a diferencia del año pasado, cuando creció 20.6%.

Analizando por tipo de equipos, la mayoría de categorías sufriría caída en sus ventas, siendo las más impactadas las tabletas, las computadoras portátiles, las ensambladas y las partes y piezas de computadoras (memorias, discos duros, tarjetas madre, entre otras).

Tendencia
Para Víctor Velarde, a pesar de que aún aparecen nuevos modelos, las tabletas han llegado a su tope de crecimiento en demanda y se prevé que caerán 38% en ventas para fin de año.

Esta categoría, comentó, es la que más puntos porcentuales perdería en este año, afectada por las preferencias hacia los smartphones.

Y es que estos equipos se han vuelto más baratos y los de baja y media gama ofrecen más atributos para conectarse a Internet (pantallas más grandes, mayor velocidad y mejor diseño).

Asimismo, los planes de datos y facilidades para adquirir smartphones se han ampliado, a diferencia de la mayoría de tabletas que dependen de una red wifi. “El rango que se ha masificado son los equipos que cuestan menos de S/. 400”, dijo. El monto transado en la categoría de teléfonos inteligentes superaría los US$ 1,300 millones a fin de año.

Otrosí digo
Repuestos. Según la consultora, la disminución del mercado de equipos ensamblados también afecta a las partes y piezas de repuesto, debido a una creciente preferencia por equipos importados de marca, computadoras “todo en uno” y la preferencia por lo móvil.

Debido al enfriamiento de la economía, las empresas invierten ahora menos en equipos de cómputo, dijo Velarde
Posted on 12:14 | Categories:

Apple actualiza sus iMacs con resolución ultralta


http://images.apple.com/v/imac/c/images/design/hero_large.jpga

Apple añadió pantallas 4K Retina a sus iMacs de 21,5 pulgadas mientras que todos los modelos de 27 pulgadas cuentan con la misma pantalla con resolución 5K. 

Aunque Apple ondee la bandera de un mundo posterior a las computadoras personales (PC) con sus teléfonos inteligentes de pantalla grande y sus tabletas, no ha dejado de lado sus computadoras de escritorio. Esta semana, la empresa actualizó su línea de iMacs con pantallas llamativas y periféricos que no encontrará en otras máquinas dirigidas a los consumidores particulares.

Apple añadió pantallas 4K Retina con resolución ultra alta a sus iMacs de 21,5 pulgadas,  utilizaran procesadores de intel Core i5   y convirtió como estándar la resolución 5K en las iMacs más grandes de 27 pulgadas usan Intel Core i5 y Core i7 con procesadores gráficos de AMD. Estas pantallas también exhiben ahora un rango de color 25% más amplio, lo que hace que las fotos se vean más detalladas y vibrantes.

las especificaciones más detalladas visiten :http://www.apple.com/la/imac/specs/ para las pantallas de 21" pulgadas y para las pantallas de 27"pulgadas :http://www.apple.com/la/imac/specs/

Las iMacs más grandes también tienen mayores capacidades gráficas y un procesador nuevo y más rápido de Intel, llamado Skylake. Y por primera vez desde 2010, Apple rediseñó su línea Magic de teclados, ratones y trackpads para que hagan unos cuantos trucos más, como recargarse con el mismo cable del iPhone.

Luego de usar las nuevas iMacs durante unos días, recordé porque son mis computadoras favoritas: todo se reduce a los monitores. Las nuevas pantallas subrayan el atractivo de trabajar por horas en la computadora de escritorio en tareas como escribir o crear imágenes. Sin embargo, la actualización de las iMac me decepcionó en un frente importante: Apple no se está moviendo lo suficientemente rápido para solucionar el problema de las contraseñas.

La mayor ventaja de la iMac es un monitor grande y hermoso, y la nueva versión es el tipo de tecnología que uno tiene que tener para apreciarla.

El año pasado, Apple empezó a ofrecer una actualización a las iMac de 27 pulgadas llamada Retina 5K que cuadruplica su resolución (5120 x 2880 pixeles). Eran tantos pixeles que parecían derretirse y hacían ver el texto como en papel impreso. Pero Apple originalmente apuntó a los profesionales cobrando una prima de US$700 para las iMacs con este monitor. Ahora, las pantallas Retina vienen en todas las iMacs de 27 pulgadas, con un precio inicial en Estados Unidos de US$1.800.

Una vocera de Apple dijo que la empresa aún no tenía las fechas de disponibilidad de las nuevas computadoras en América Latina.

También hay una pantalla nueva para las iMacs más pequeñas de 21,5 pulgadas. Con una resolución de 4096 x 2304 pixeles, 4,5 veces más que la versión previa, tiene un precio en EE.UU. de US$1.500, una prima de US$400.

Puede que las nuevas funciones en colores requieran un ojo más experimentado para ser apreciadas. El ojo humano y las cámaras de gama alta pueden ver un rango de colores más amplio que el que pueden reproducir la mayoría de las pantallas LCD. Pero en el último año, los fabricantes han logrado descifrar cómo intensificar el rango de colores incluso en monitores y televisores que apuntan a los particulares.

Cuando mira estas nuevas pantallas de las iMacs, los rojos y los verdes se ven en particular más brillantes y vibrantes, como si alguien hubiera movido el dial de la saturación a 11. Con 25% más de colores para trabajar, también hay más detalles porque los monitores no están eliminando ciertas tonalidades.

Con una iMac nueva puesta junto a una vieja pude detectar la diferencia en algunas fotos, pero no todas. Un problema es que muchas de nuestras fotos, incluyendo las tomadas en el nuevo iPhone 6s, son salvadas en una paleta de colores reducida llamada sRGB. Para aprovechar las nuevas pantallas, necesita imágenes o videos guardados en un formato llamado DCI-P3.

Los nuevos dispositivos periféricos de la iMac solucionan un dolor de cabeza con el ratón, el teclado y el trackpad anteriores: tener que deshacerse constantemente de sus pilas. Los nuevos modelos contienen baterías selladas recargables que de pueden enchufar usando el mismo cable del iPhone. No he tenido la oportunidad de probar cuánto duran las pilas, pero Apple reporta que las tres pueden aguantar hasta un mes con una sola carga, y el ratón puede darle nueve horas de trabajo con dos minutos de carga.

El teclado y el trackpad también lucen un poco diferentes. El teclado (que está incluido en la nueva iMac pero que también puede comprarse por separado por US$100) ocupa un poco menos de espacio en el escritorio y su inclinación es menos pronunciada, lo cual me pareció cómodo. El trackpad (que cuesta extra cuando compra una iMac o que puede adquirir por separado por US$130) es 29% más grande. Ahora, aprovecha los controles sensibles a la presión, conocidos como Force Touch, que Apple incorporó en sus portátiles y el nuevo sistema operativo OS X El Capitan.

Apple dice que su nuevo ratón (US$80) es más ligero y se desliza mejor, pero no sentí que su forma plana fuera tan ergonómicamente agradable como la de otros ratones.

En medio de la racha de actualizaciones quedaron dos misterios. Primero, en medio del laberinto de puertos en la parte posterior de la iMac, Apple no incluyó uno llamado USB Type-C, usado en las nuevas portátiles MacBook, para cargar y conectar periféricos. Al no incluir este tipo de puerto en las iMac, Apple envía un mensaje contradictorio sobre su compromiso con ese estándar.

Finalmente, la iMac no hace nada nuevo para ayudarnos con la molestia de las contraseñas para ingresar a la computadora, las aplicaciones y sitios web. En el iPhone, el escáner de huellas dactilares llamado TouchID se ha convertido en una parte fundamental de la experiencia, desde ingresar a aplicaciones hasta realizar compras. Esto hace que la Mac se sienta como un paso atrás, obligándome a recordar o ver las contraseñas de cosas que mi iPhone ya conoce.

La biometría ya dejó de ser una novedad. Apple debió haber incorporado TouchID en su nuevo trackpad o teclado. Tal vez sea una buena idea usar la cámara que tiene la iMac para identificarnos. Una de mis funciones predilectas de Windows 10 se llama Hello y permite que ciertas cámaras en computadoras de alto desempeño reconozcan su rostro, con lo que no necesita digitar una contraseña.

Apple tiene la idea acertada en una cosa: para mantener la computadora de escritorio relevante en un mundo post PC necesita ofrecer experiencias que no se pueden obtener en un dispositivo móvil, como pantallas increíbles y cautivantes y teclados y ratones precisos. Pero tampoco puede dejar que la iMac quede rezagada ante el mudo móvil en ventajas como la biometría, que están cambiando la forma en la que interactuamos en el mundo digital.

fuente:wallstreetjournal.
Posted on 11:30 | Categories:

¿Las consolas de videojuegos se encaminan a la extinción?


El mundo de los videojuegos está cambiando con rapidez. Las consolas fueron la plataforma más común para juegos durante décadas, pero las PC se han fortalecido en años recientes, y la cantidad de juegos que se están jugando en tabletas y smartphones se está disparando.

Según la Open Gaming Alliance, una asociación de empresas en la industria de los juegos, los ingresos globales de software para juegos de PC superaron los ingresos para juegos de consola en 2012, y la asociación prevé que los juegos móviles sobrepasen los ingresos de software de los juegos de consola en 2019.

Esas tendencias sugieren a algunos observadores que las consolas ya están siendo empujadas a los márgenes de la industria de los videojuegos y que solo es cuestión de tiempo para que se vuelvan obsoletas.

Pero otros piensan que las consolas tienen mucha resistencia. La complejidad y calidad visual de los juegos de consola son difíciles de igualar en otras plataformas, dicen, y las consolas han mejorado su atractivo al convertirse en conducto para otros tipos de entretenimiento.



A continuación, dos perspectivas de expertos en el debate.

Sí: su contenido es de mayor calidad, y ofrece un elemento social

Por Paul-Jon McNealy

Con la constante aparición de nuevas opciones de entretenimiento en el mercado de electrónicos de consumo, uno podría tener la impresión de que las consolas de videojuegos están desapareciendo. No es así.

De hecho, están prosperando. Y seguirán prosperando conforme siguen evolucionando como centros de entretenimiento que proveen lo que los consumidores quieren más que cualquier otro competidor, incluyendo contenido que transciende los juegos pero también un elemento social y una complejidad en los videojuegos que ninguna otra plataforma puede igualar.

Las consolas han demostrado su resistencia en términos de ventas. Tanto la Microsoft Xbox One como la Sony Playstation 4, las versiones más recientes de dos marcas extremadamente exitosas, están siguiendo las trayectorias de ventas de sus predecesoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Esos modelos vendieron más de 85 millones de unidades cada uno.

Las consolas ya no son solo para jugar videojuegos. Se están usando para hacer streaming de música, o para charlar por Skype. Por encima de todo: el streaming de video de servicios como Netflix y Hulu Plus se ha convertido en la actividad más común en línea en las consolas Sony y Microsoft. Esa es la mejor prueba de que las consolas de juegos se han transformado en centros de entretenimiento, solidificando su sitio en millones de salas de estar.

Pero con la explosión de los dispositivos móviles y todo lo que pueden hacer, ¿no está llegando a su fin el entretenimiento en la sala de estar? La respuesta obvia es “no”: más y más consumidores están encontrando formas alternativas para traer contenido a la TV de su sala de estar. Y las consolas de videojuegos les dan a los consumidores exactamente lo que quieren: una manera fácil para recibir ese contenido. La consola de videojuegos ya está conectada a la TV, por lo que simplifica el proceso de encontrar y ver video de toda la gama de servicios de streaming.

A la gente todavía le gusta jugar videojuegos en su sala de estar, y las consolas tienen una gran ventaja sobre otras plataformas. Es sencillo para cuatro personas que están sentadas juntas tomar los controles y empezar una partida multijugador. ¿Cuándo ha visto a cuatro personas que agarran cuatro tabletas en la sala de estar y empiezan a jugar? Los juegos móviles no pueden reemplazar la rica experiencia social que viene de una consola en una sala de estar.

Los juegos móviles tampoco pueden igualar la complejidad de los juegos jugados en consolas, ya que las consolas cuentan con controles que permiten una gama mucho más amplia de acciones y que los aparatos móviles no pueden reproducir fácilmente. Los juegos de PC habitualmente usan combinaciones de mouse y teclado y producen una experiencia muy distinta que las consolas. Y los juegos, al igual que las películas, son ideales en pantallas más grandes.

Sí, los juegos móviles estén en auge. Y están mejorando, pero jamás podrán superar la escasez de botones y las pequeñas pantallas en los aparatos móviles. Pero este no es una situación de todo o nada. El mercado general de los videojuegos se está expandiendo, y todas las plataformas tienen un lugar en ese mercado.

¿Y la nube: volverá a las consolas obsoletas? En nuestra vida, sí, pero no en la próxima década. Hay demasiados obstáculos técnicos en este momento, incluyendo la insuficiente banda ancha en nuestros hogares, como para permitir que los juegos que solo están en la nube dominen por completo. Lo mismo aplica a la realidad virtual. Por el momento, y por mucho tiempo hacia el futuro, la gente necesitará una consola para obtener la mejor experiencia de entretenimiento.

McNealy es el fundador de la firma consultora Digital World Research y es profesor adjunto de la Escuela de Gestión Carroll de Boston College. Puede ser contactado en reports@wsj.com.

NO: Los dispositivos móviles, entre otros, vienen con fuerza

Por Brian Blau

En el universo de los videojuegos, la consola es reina y lo ha sido por décadas. Pero ese reinado no durará mucho.

Una creciente gama de otros dispositivos están propinando un golpe de Estado, capturando la atención y la billetera de los jugadores al ofrecer nuevos tipos de juegos y, cada vez más, una experiencia que se acerca o reproduce lo que ofrecen las consolas.

Los videojuegos de smartphones y tabletas son el segmento de más rápido crecimiento en el mercado de videojuegos, y algunos analistas estiman que los juegos móviles han sumado más de 1.000 millones de jugadores nuevos, un nivel que las consolas nunca han logrado.

Los juegos móviles están en alza en parte debido a que requieren menos esfuerzo y compromiso que los juegos de consola. Su estilo de juego en porciones pequeñas y divertidas resuenan con los propietarios de los dispositivos móviles que buscan juegos que puedan jugar de forma fácil y rápida. Y el universo móvil está creciendo a medida que las ventas de smartphones y tabletas continúan creciendo. Los desarrolladores de juegos tienen sus miras en otras plataformas móviles, incluyendo los relojes inteligentes.

Para los que prefieren algo más sustancial, los desarrolladores de juegos están comenzando a reducir la brecha entre la consola y los juegos móviles. Los dispositivos móviles están viendo un influjo de juegos más intensos de 3-D que antes estaban disponibles solo en consolas. Conforme más de estos juegos de alta calidad salen en versiones móviles, habrá menores incentivos para que los consumidores gasten de más en una consola cuando pueden jugar juegos móviles más económicos en cualquier lugar.

Algunos dicen que los juegos móviles jamás podrán igualar la calidad de los juegos de consola, debido a que cuentan con menos controles y pantallas mucho más pequeñas que los televisores. Es difícil discutir con el argumento de “entre más grande, mejor”, y definitivamente los juegos en una pantalla grande son algunas veces más interesantes. Pero el auge en los juegos móviles —incluyendo la habilidad de reflejar pantallas, es decir, ver en una TV lo que está en la pantalla de su smartphone o tableta, como con Chromecast de Google— sugiere que eso no es problemático para muchos consumidores. Las más de 1.000 millones de personas que juegan regularmente videojuegos fuera de la consola parecen bastante satisfechos.

Existe otro desafío para las consolas que saciará con creces el apetito de los jugadores por la fidelidad de gráficos e intensidad de juegos: los juegos de PC, dominados por la plataforma de distribución de juegos Steam, de Valve Corp. Incluso hay un retador emergente en la pantalla grande: los servicios de streaming de TV como Amazon Fire TV y Nvidia Shield TV se están apuntando a convertirse en proveedores de juegos de alta fidelidad que satisfarán un creciente grupo de jugadores de consolas tradicionales.

Los juegos en la nube —la capacidad de transmitir por streaming desde granjas de servidores a cualquier dispositivo— es una amenaza de más largo plazo para las consolas. Su disponibilidad es limitada pero en el futuro implicará que los juegos simplemente vivirán en la nube, no en un dispositivo. La realidad virtual y la realidad aumentada finalmente ya están casi aquí. No pasará mucho tiempo antes de que los juegos cinemáticos y la producción de películas del calibre de Hollywood se fusionen y lo sumerjan a uno de una forma que los juegos y las películas de pantallas planas jamás podrán hacerlo.

El mercado de los videojuegos ha estado constantemente perturbado por nuevas tecnologías y modelos empresariales durante los últimos 40 años, y no hay motivo para creer que el nivel de innovación y cambio se desacelerarán. Si aún necesita los últimos y mejores videojuegos —que son cada vez más limitados— su consola está segura de la competencia directa hoy; entonces disfrute. Pero no espere comprar otra una vez que esta generación pierda ímpetu.

Blau es el director de investigación de tecnologías de consumo y mercados Gartner Inc
Posted on 10:58 | Categories:

Las ventas de iPhones en China impulsan las ganancias de Apple


El iPhone sigue siendo el motor de las ganancias de Apple. 

Apple Inc. dijo que su ganancia trimestral aumentó 31% gracias a una fuerte demanda de iPhones en China.

La empresa dijo que vendió 48,04 millones de smartphones en su cuarto trimestre fiscal, finalizado el 26 de septiembre. La cifra supera las ventas de 39,27 millones de unidades del año anterior, pero está por debajo de las 48,72 millones de unidades previstos por los analistas. El trimestre de septiembre incluyó solo dos días en que Apple presentó sus nuevos modelos de iPhones, el 6S y el 6S Plus.

Apple dijo que el ingreso neto del cuarto trimestre ascendió a US$11.120 millones, frente a US$8.470 millones en igual período del año pasado. Las ganancias por acción aumentaron más fuertemente, de US$1,42 a US$1,96, impulsadas por un audaz programa de recompra de acciones.

Los ingresos crecieron 22% a US$51.500 millones, frente a US$42.120 millones en igual período del año anterior. Analistas consultados por Thomson Reuters estimaron que Apple presentaría ganancias de US$1,88 por acción.

Apple también informó un margen bruto, el porcentaje de ingresos que queda después de los costos de fabricación, de 39,9%, por encima de su rango estimado de entre 38,5% y 39,5%. El margen bruto es una medida seguida de cerca para determinar la rentabilidad.

Para el cuarto trimestre, Apple dijo que espera un margen bruto de entre 39% y 40% e ingresos de entre US$75.500 millones y US$77.500 millones. Los analistas proyectan ingresos de US$77.140 millones y un margen bruto de 39,8%.

El iPhone es el eje de las ganancias de Apple. Las ventas del smartphone representaron casi 63% de los ingresos del trimestre y la mayor porción de las ganancias de Apple. Cualquier desaceleración de la demanda de iPhones es una gran preocupación para los inversionistas.
Posted on 10:40 | Categories:

martes, 27 de octubre de 2015

¿Cómo armar una nueva PC gaming?



Coge el destornillador, es el momento de construir  una nueva PC!

Constrúyelo,por tu cuenta . Como se llame, no hay nada más satisfactorio que la elaboración de su propio ordenador.

Claro, usted puede decir que no tiene sentido,si le gustan las PC de HP,DELL, Lenovo que ya vienen listas para usar  comúnmente llamadas OEM .Pero puede obtener un diferencial de precios tan grande que con  en el mejor de su equipo de bricolaje tendrá un costo de $ 100 más que una compra de un PC ya lista. Por eso   la razón más obvia para construir su propia plataforma es que te dan a elegir cada parte. ¿Quieres un caso verde azulado y rosa para su homenaje PC Miami Vice? Puedes hacerlo. ¿Quieres meter una GPU $ 1500 en una máquina con una CPU de $ 75? Puedes hacerlo también.No hay limite a lo que una desee hacer con su PC personalizada ya sea para  PC extrema de juegos o una de gama media o media alta ,uno elige los componentes que le vamos o poner a nuestra futura PC 

Sin embargo la parte más atractiva de hacer su propio PC,  es el orgullo que se obtiene de usar las manos para convertir un montón de piezas en una PC (desktop) por su propio trabajo y esfuerzo ,no en una linea de ensamblaje. 

La buena noticia es que la construcción de un nuevo PC nunca ha sido tan fácil. Si usted puede usar  un destornillador con confianza, usted puede armar un nuevo equipo,por  usted mismo, una vez que usted ha leído nuestra historia paso a paso. Aún mejor, también le enseñaremos cómo escoger piezas como un experto, por lo que con confianza puede construir el equipo que se adapte a sus necesidades con exactitud, no las necesidades de alguna tienda de caja grande ha determinado para usted.

En cinco minutos ud se sabrá elegir las piezas que necesita (PC partpicking)
No se dejen confundir, le enseñaremos cómo ser un experto partpicking PC en poco tiempo.

La parte más difícil de cualquier nueva construcción PC es estar pensando que partes voy a elegir. ¿Cuánta memoria RAM es lo que realmente necesita? ¿Cómo se puede realmente elegir una GPU y CPU, y es lo que realmente quiere una placamadre con  puertos Thunderbolt ? Si bien esta es la información que podríamos escribir fácilmente diez revistas acerca, vamos a tratar de destilar esto a pequeñas pepitas de cualquier nuevo constructor PC puede absorber para ayudar a aliviar ser abrumado por el proceso. Esta información no es la última palabra, ni todo lo que necesita saber, pero debería ser suficiente para que te elegir los mejores componentes previa mente seleccionados.



¿Cómo escoger una CPU?

¿AMD o Intel? Esta es una pregunta difícil, pero vamos a generalizar de esta manera: CPU de Intel son mejores que las CPU de AMD en este momento en las tareas de la CPU reales. Si quieres el mejor rendimiento por chip, Intel es la respuesta,Ahorra ud cuenta con un presupuesto limitado ciegamente debería elegir los procesadores de AMD cuentas menos tienen menores prestaciones que los de INTEL pero hacen su trabajo . Si va a usar su pc para jugar juegos online de poco capacidad grafica y procesamiento de datos escoja  un AMD APU. Pero incluso los chicos de fans de AMD están de acuerdo en CPUs de Intel están en frente hoy, así que, de acuerdo, por lo que es Intel. Ahora, usted necesita decidir cuántos núcleos: 2, 4, o 6? Para la mayoría de la gente, un chip de cuatro núcleos es la elección correcta para la informática general, juegos y foto o edición de vídeo en la lista de tareas. Seis núcleos es demasiado para el 90 por ciento de las necesidades de la gente; dos núcleos va a funcionar, pero si usted es un usuario multitarea pesada o hacer aún un mínimo de creación de contenidos, usted se sentirá debilidades del dual-core. No estamos diciendo que no se puede hacer, pero nuestra recomendación para todos, pero el comprador presupuesto es una CPU de cuatro núcleos. Puesto que usted está comprando Intel, usted todavía tiene que elegir entre mayor Ivy Bridge CPU y las partes Haswell actuales más nuevos. Hoy, francamente, no hay necesidad de comprar piezas de Ivy Bridge. Haswell ofrece un mejor rendimiento y más modernas instalaciones.Para el caso de AMD es el  Piledriver 



¿Cómo elegir un Mobo o Placamadre?

Con la mayor parte de la realización de una placa base confiar mucho más en la CPU, la compra mobo hoy es más acerca de cómo obtener las características que necesita y no más. Si necesita Thunderbolt 2, le costará, pero si usted no necesita la interfaz highfalutin Intel / de Apple, no pagan por ello. Construir una lista de sus necesidades: ¿Cuántos puertos USB 3.0, ¿cuántos SATA o PCIe, y si desea M.2 o SATA Express. También piensa en el futuro: ¿De verdad va a ejecutar varias GPU? Si es así, asegúrese de que su placa tiene soporte para él, ya que no todos lo hacen. Algunos, por ejemplo, tienen CrossFire pero no SLI.

Las utilidades incluido con la placas base también son un diferenciador importante. Algunos son muy básicos, mientras que otros, como Asus, ofrecen software excepcional. Otro elemento diferenciador importante en la actualidad es el audio integrado. Nuestra recomendación general es a inclinarse hacia un tablero con la ingeniería puesto en el subsistema de audio. Por ejemplo, la marca A de no puede ser mejor que la marca B de, pero, en general, va a ser mejor que una placamadre  de gama baja sin ruta de audio separada. Por último, se recomienda la compra de chipsets 9-series para Intel y A88X de APU de AMD los AMD FX son chipstes 9 series para la compatibilidad hacia adelante que ofrecen. En cuanto a tamaño o formato, ATX es la norma y es nuestra preferencia por la mayoría construye.



¿Cómo escoger una GPU?

En realidad no es tan difícil elegir una GPU como usted puede pensar que es. Básicamente, el más caro es, más poderoso que es. Sí, una GPU $ 300 es más rápido que una GPU $ 250. Es sólo una cuestión de cuánto quiere gastar. Antes de elegir, sin embargo, tenga en cuenta lo que la resolución que deseas juego en. Si se trata de un solo monitor a 1920x1080, en general, y esto es una guía, una GPU muy general $ 250 le dará un sólido rendimiento de más de 50 fps en el 95 por ciento de los juegos de hoy en día, con caídas ocasionales. Como se cambia la escala en la resolución, o si simplemente quieres un sólido mayor velocidad de cuadro todo el tiempo, pagar más. Si va a correr a 2560x1440 en un panel de 27 pulgadas, que está sólidamente en el o-más de 550 rango de $ en los gastos de la GPU. Para la mayoría de la gente, sin embargo, $ 250 es el punto dulce en la GPU, y le dará una sólida experiencia a 1080p en la mayoría de los juegos con pocos compromisos en la calidad visual.



¿Cómo elegir un enfriador?

Para la persona que nunca a overclockleado , la acción más frío es realmente una buena opción. Es gratis y AMD o Intel han hecho la ingeniería real para asegurarse de que funciona en el 95 por ciento de las situaciones. Si tiene intención de overclock sin embargo, un enfriador de posventa es obligatorio. Nuestra regla de oro es no gastar más de $ 35 a $ 45 para un enfriador de aire del mercado de accesorios. Una vez que haya pasado esa marca, nuestro consejo es comprar un enfriador de líquido closedloop. No hay ningún tipo de mantenimiento, y son por lo general más tranquilo y superan a la mayoría de los enfriadores de aire. CLC de vienen en todas las formas, tamaños y precios, por lo que compran en sus necesidades. Si tiene la intención de leve a medio overclock, un solo 120mm CLC es suficiente. Si tiene la intención de empujar el overclock más duro, un doble 240mm CLC le consigue una mejor refrigeración rendimiento o menos ruido que un CLC 120 mm de tamaño.



¿Cómo elegir la RAM?

En su mayor parte, la memoria RAM es una mercancía como el mondongo . Los chips están hechos por un puñado de jugadores o fabricantes  y luego ordenados por los fabricantes de memoria que la mayoría reconoce como Kingston ,Corsair  . A menos que usted consigue sin nombre genérico de RAM, la memoria de cualquiera de los fabricantes de RAM respetados conseguirá el trabajo hecho. Eso no es todo, sin embargo. Usted necesita pensar acerca de cuánto y qué tan rápido. Para la capacidad, 8GB es nuestra recomendación para una acumulación normal. Nos mantenemos 4GB en la categoría de presupuesto. Ir a 32GB o para muchos, 16GB, no hay mucha diferencia neta. Su segunda decisión es la velocidad de reloj. Hoy en día, pensamos que el punto dulce es DDR3 / 1866. Cualquier otra cosa es de lujo pero neta realidad algunas mejoras de rendimiento en CPUs Haswell. Si tiene intención de ejecutar gráficos integrados, sin embargo, obtener la velocidad de reloj más alta que puede pagar (y que su mobo se ejecutará), ya que afecta directamente el rendimiento de juego.



¿Cómo escoger un SSD?

Puede pasar dos días tratando de decidir entre este tipo de X NAND o ese tipo de Y NAND, pero la verdad es que con el rendimiento de los SSD cerrada por la interfaz SATA, sus influyentes primarias realmente debería ser la capacidad, precio, software y garantía. Estos importa mucho más que si se SSD es de cinco por ciento más rápido en un tipo de tarea de uso intensivo del disco que otro. Eso no significa que una de gama baja o mas vieja de  SSD es la respuesta. SSDs más nuevos casi siempre utilizan la tecnología más actual y son preferibles a las unidades mayores. Para la capacidad, 128 GB es el nivel de entrada en los SSD de 240GB y 480GB o y hasta se prefiere hacer su vida mejor. Básicamente, una de gama media o superior SSD de una marca de confianza es suficiente para evitar el dolor de corazón hoy. Por último, recuerde que debe tener una copia de seguridad en marcha. SSD mueren al igual que los discos duros mueren, así que planea sobre el tratamiento de la misma.



¿Cómo elegir un disco duro?

El disco duro es importante, pero hemos llegado a la conclusión de que sólo se debe utilizar como un dispositivo de almacenamiento primaria en la mayor parte del presupuesto de generaciones. Así que, olvídate de la RPM o acceder a veces, eso es 2.009 pensamiento. Los únicos elementos reales en un disco duro son la capacidad, precio y garantía. Para la mayoría de las personas, una unidad de 1 TB es el mínimo para un nuevo sistema, con el verdadero punto dulce hoy siendo 3TB. En cuanto a la "fiabilidad" factor de suma importancia, le recomendamos que no se fié de eso. Sí, una garantía más larga por lo general te dice cuánto tiempo la compañía piensa que podría durar, pero no le dirá cuánto tiempo su especial HDD va a durar. Se recomienda realizar copias de seguridad de su SSD a su disco duro y luego copias de seguridad del disco duro a un NAS o un disco duro secundario. por lo tanto se calcular que el disco duro dura entre 10 años.




¿Cómo escoger un caja? 

Escoger un caso es la decisión más personal que realice. Realmente no hay manera fácil de responder a esta pregunta para usted, pero sólo sé que la mayoría de la gente quiere un caso estándar de ATX. Sutilezas que debe buscar incluyen recortes generosos para acceder a la parte posterior de la placa base, puertos de cableado y unidades extraíbles jaulas.

Nuevos constructores suelen gastar de más en las características de la placa base innecesarios. Si usted no necesita Thunderbolt 2 o Wi-Fi, ir a por un tablero diferente.



¿Cómo escoger un ODD(Optical Disk Drive)?

Se trata de una categoría que no tiene que quemar demasiado poder cerebral en. A $ 20 Asus / Samsung / LG / etc. SATA  quemadores o gravadores de DVD conseguirá el trabajo hecho. Si usted está contemplando el uso de una unidad basada en USB delgado, sólo sé que si la intención de utilizarlo durante mucho ardor y rasga, unidades portátiles en los casos delgados suelen apestan en el rendimiento, y no es culpa de USB. Unidades portátiles tienden a ser significativamente más lento que los discos SATA de escritorio.



¿Cómo escoger una fuente de alimentación?

Sus primeros criterios en la selección de una fuente de alimentación es la obvia: ¿Va a alimentar mi hardware? Hay alrededor de una docena de diferentes calculadoras PSU que puede utilizar en la línea. El más popular es Outervision de al http://extreme.outervision.com/PSUEngine. De acuerdo con la calculadora, de un procesador de un solo estándar, el sistema de GPU de gama alta individual con SSD, HDD, y 16 GB de memoria RAM, lo creas o no, una fuente de alimentación de 500 vatios es aceptable hoy. Nosotros estaríamos de acuerdo con esa evaluación, pero nos añadimos un poco más de potencia para los meses de verano y el potencial del hardware futuro. Usted puede ser confundido por el multi-carril de contra-solo carril, pero para PCs normales, no se preocupe. Sólo al llegar al extremo construye usted necesita prestar atención a las necesidades de amperaje por carril. Usted definitivamente quiere asegurarse de que la fuente de alimentación tiene la capacidad de ejecutar el número de GPUs que va a utilizar. Por último, tenga en cuenta la garantía como una buena medida de la calidad de una fuente de alimentación. Una fuente de alimentación con una garantía de un año es muy probable que sea inferior a uno con una garantía de cinco años o siete años. El resto es realmente sólo la salsa: control digital, monitoreo y cables modulares.


PSU calculadora de Outervision le da una buena estimación aproximada para el tamaño de su unidad, pero nos gusta añadir un 20 por ciento a ser conservadores.
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martes, 13 de octubre de 2015

AMD lanza los procesadores A-Series PRO para laptops y desktop (escritorio)


Estos procesadores ofrecen rendimiento optimizado, atendiendo las crecientes metas presupuestarias y necesidades de TI de las empresas.


AMD ha lanzado su línea más potente de procesadores para PCs portátiles y de escritorio A-Series PRO (anteriormente conocidos como “Carrizo PRO” y “Godavari PRO”), que ofrecen valor y rendimiento excepcional para las intensas cargas de trabajo actuales.

La nueva línea de procesadores AMD A-Series PRO ofrecen un mejor rendimiento y confiabilidad. Asimismo brinda más posibilidades para los usuarios y para quienes tienen que tomar decisiones de TI. Están diseñados para el futuro y son compatibles con Microsoft Windows 10. Con la línea de procesadores portátiles AMD PRO, AMD ofrece los primeros sistemas para notebooks de empresa compatibles con Windows 10 para aquellos que quieren mantenerse actualizados.

“La arquitectura innovadora de los nuevos procesadores AMD PRO ofrece un rendimiento incomparable, posicionándose por delante de las crecientes demandas de las empresas”, afirmó Jim Anderson, vicepresidente senior y gerente general de cómputo y gráficos de AMD.

“La adopción de la línea PRO de AMD significa una confiabilidad incomparable con la estabilidad de la plataforma, vida útil del procesador, además de la posibilidad de obtener las mejores configuraciones de sistema. AMD ofrece a sus clientes una accesibilidad que responde a las necesidades específicas de cada negocio, sin comprometer la capacidad de gestión, manteniendo un ambiente seguro, estable y confiable”, agregó.


Para pequeñas o medianas empresas sin herramientas de gestión implantadas, AMD lanza el AMD PRO Control Center, un sistema centralizado de configuración de sistema intuitivo. El nuevo AMD PRO Control Center permite que pequeñas o medianas empresas gestionen con agilidad y rapidez los sistemas AMD en el ambiente de trabajo. El sistema incluye recursos esenciales, como Economía de Energía AMD, Centro de Salud del PC, Bloqueador de USB y Wireless Display.


Procesadores AMD PRO para dispositivos portátiles con la nueva APU AMD PRO A12

Los procesadores portátiles AMD A-Series PRO ofrecen una arquitectura innovadora de APU con batería de larga duración, potencia y eficiencia optimizadas para responder a las crecientes necesidades de procesamiento y colaboración corporativa.


Los procesadores AMD PRO han sido diseñados para ser utilizados por colaboradores sin conexión y on-the-go, compatibles con recursos móviles incorporados, incluyendo seguridad y capacidad de gestión, posibilitando una productividad continua y sin problemas.

AMD también está lanzando el nuevo procesador AMD PRO A12, el procesador AMD PRO para notebooks más rápido, con frecuencia máxima de 3.4GHz en la CPU. Es el primer procesador portátil AMD PRO con 12 núcleos de procesamiento (4 CPU + 8 GPU) y el único de esta categoría con gráficos Radeon R7. Con Max Clock de hasta 800 MHz en la GPU y 512 núcleos gráficos. Con este nivel extremo de potencia, AMD es capaz de entregar el mejor rendimiento con el procesador AMD PRO A12.



Principales características del nuevo procesador AMD PRO para dispositivos portátiles



Primer procesador empresarial de la industria diseñado para ser compatible con la arquitectura de Sistemas Heterogéneos (HSA) 1.0 simplificando los aceleradores de programación como la GPU, generando mayor rendimiento de la aplicación a un bajo consumo de energía.

Primera APU empresarial con procesador AMD Secure dedicado compatible con ARM TrustZone . La plataforma ARM TrustZone funciona sobre el hardware permitiendo que tareas sensibles se ejecuten en el procesador AMD Secure, es decir, en “modo seguro”, mientras que otras tareas se ejecutan en modo “operación estándar”.

Primera APU empresarial de alto rendimiento con un diseño realmente en sistema de un chip (SoC), proporcionando mejoras sustanciales en la CPU, gráficos y rendimiento de multimedia.


Primer procesador empresarial para portátiles con capacidad de decodificación de video de alta eficiencia (HEVC) , permitiendo la transmisión de contenido en HD y Ultra HD.

“A medida que la industria adopta cambios, actualizando la fuerza de trabajo, los modos y ambientes laborales, AMD se convierte en un compañero tecnológico fundamental para nuestro desarrollo de soluciones esenciales para los modelos de negocios actuales”, afirmó Alex Cho, vicepresidente y gerente general del área de PCs comerciales, impresoras y sistemas personales de HP.

“El sistema AMD PRO presente en los dispositivos HP ofrece a nuestros clientes un nuevo procesador de nivel empresarial con capacidad de soportar las necesidades crecientes de las organizaciones y estamos, sobre todo, satisfechos por ofrecer este procesador de manera exclusiva en nuestra más reciente línea de PCs Elite”, expresó.


ModelCores /
Threads
Frequency /
Turbo
L2
cache
GraphicsGPU
Frequency
MemoryTDP
A6 PRO-8500B2 / 21.6 / 3 GHz1 MBR5800 MHzDDR3-160012W - 15W
A8 PRO-8600B4 / 41.6 / 3 GHz2 MBR6720 MHzDDR3-213312W - 35W
A10 PRO-8700B4 / 41.8 / 3.2 GHz2 MBR6800 MHzDDR3-213312W - 35W
A12 PRO-8800B4 / 42.1 / 3.4 GHz2 MBR7800 MHzDDR3-213312W - 35W

Procesadores AMD PRO para PCs de escritorio


Los procesadores AMD A-Series PRO para escritorio ofrecen un precio competitivo con mejor rendimiento, compatibilidad de sockets para una fácil actualización y con la posibilidad de obtener las mejores configuraciones. Los procesadores AMD PRO para desktops también están diseñados para soportar las intensas cargas de trabajo de gráficos actuales, incluyendo los premiados AMD Radeon graphics.


Con soporte para AMD Quick Stream PRO, los nuevos procesadores AMD PRO para PCs de escritorio prácticamente eliminan el desfase en aplicaciones sensibles a la latencia, como VoIP y streaming de video. AMD Quick Stream PRO utiliza inteligencia integrada para identificar y utilizar más ancho de banda para las aplicaciones prioritarias de las empresas.

“Realizar una implementación de TI sin ningún riesgo siempre ha sido nuestra prioridad en Lenovo”, explicó Jun Ouyang, vicepresidente y gerente general de la unidad de portátiles y negocios visuales de Lenovo. “Al colaborar con AMD, nuestros desktops ThinkCentre están mejor equipados para entregar más valor sin sacrificar el rendimiento o la capacidad de gestión”.



ChipCores /
Threads
Frequency /
Turbo
L2
cache
GraphicsGPU
Frequency
MemoryTDP
A4 PRO-8350B2 / 23.5 / 3.9 GHz1 MBR5 series757 MHzDDR3-186665 Watt
A6 PRO-8550B2 / 23.7 / 4 GHz1 MBR5 series800 MHzDDR3-213365 Watt
A8 PRO-8650B4 / 43.2 / 3.9 GHz4 MBR7 series757 MHzDDR3-213365 Watt
A10 PRO-8750B4 / 43.6 / 4 GHz4 MBR7 series757 MHzDDR3-213365 Watt
A10 PRO-8850B4 / 43.9 / 4.1 GHz4 MBR7 series800 MHzDDR3-213395 Watt
AMD PRO A-SERIES DESKTOP ACCELERATED PROCESSORS  ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​
AMD APU ModelGraphics Compute Cores*CPU
Clock
Speed
GPU
Clock
Speed
TDPTotal L2
Cache
DDR3 SpeedDisplay Capabilities
A10 PRO-7850BRadeon™ R7 graphics12
(4 CPU + 8GPU)
4.0 GHz/
3.7 GHz
720 MHz95 W4 MB2133HDMI™ 1.4a, Display Port 1.2, DVI
A10 PRO-7800BRadeon™ R7 graphics12
(4 CPU + 8GPU)
3.9 GHz/
3.5 GHz
720 MHz65 W/
35 W
4 MB2133HDMI 1.4a, Display Port 1.2, DVI
A8 PRO-7600BRadeon™ R7 graphics10
(4 CPU + 6GPU)
3.8 GHz/
3.1 GHz
720 MHz65 W/
35 W
4 MB2133HDMI 1.4a, Display Port 1.2, DVI
A6 PRO-7400BRadeon™ R5 graphics6
(2 CPU + 4GPU)
3.9 GHz/
3.5 GHz
756 MHz65 W/
35 W
1 MB1866HDMI 1.4a, Display Port 1.2, DVI
A4 PRO-7350BRadeon™ R5 graphics5
(2 CPU + 3GPU)
3.8 GHz/
3.4 GHz
514 MHz65 W/
35 W
1 MB1866HDMI 1.4a, Display Port 1.2, DVI
A4 PRO-7300BRadeon™ HD8470D
graphics
N/A4.0 GHz/
3.8 GHz
800 MHz65 W1 MB1600HDMI 1.4a, Display Port 1.2, DVI
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